Saha bağlantısı
Örneğin saha çalışanı gün içinde kayıt girecekse nerede bağlantı bulduğunu, hangi bilgiyi gördüğünü ve işlemi ne zaman tamamladığını anlatın. Müşteri yalnız dönemsel başvuru yapıyorsa uygulama indirme adımı da kararın bir parçasıdır.
iOS ve Android platformları için yerel/çapraz platform mobil uygulamalar ve sürükleyici oyunlar.
Kullanıcının işini en uygun erişim yoluyla kolaylaştırın. Mobil uygulama mı, mobil uyumlu site mi sorusunu önce kullanım sıklığı ve yapılacak işle değerlendirin. Bir ziyaretçi hizmetlerinizi okuyup iletişim kuracaksa tarayıcıdan açılan bir site yeterli bir başlangıç olabilir. Düzenli öğrenme oturumları, cihazla etkileşim veya oyun deneyimi planlıyorsanız mobil uygulamanın kapsamını ayrıca görüşebiliriz. Kararı uygulamanın adı üzerinden değil, kullanıcının günlük ihtiyacı üzerinden veririz.
Örneğin saha çalışanı gün içinde kayıt girecekse nerede bağlantı bulduğunu, hangi bilgiyi gördüğünü ve işlemi ne zaman tamamladığını anlatın. Müşteri yalnız dönemsel başvuru yapıyorsa uygulama indirme adımı da kararın bir parçasıdır.
Cihaz özellikleri, bildirimler ve çevrimdışı işlem gibi talepler proje kapsamına göre değerlendirilir. İlk görüşmede hedef kullanıcıyı, cihazları ve tekrar eden bir işi paylaşmanız, mobil uygulama geliştirme ile mobil web ihtiyacını karşılaştırmayı kolaylaştırır.
Günlük işi bulunduğunuz yerde tamamlayın. Mobil iş uygulamasında müşteri bilgisi, görev listesi, kayıt girişi veya onay akışı gibi ihtiyaçlar işletmenizin çalışma biçimine göre ele alınabilir. Örneğin bir saha ekibi işlem sonunda bilgi giriyor, yöneticisi daha sonra kaydı kontrol ediyorsa iki kullanıcı rolünün ekranı farklı olacaktır. Hangi verinin telefonda görüntüleneceğini ve hangi işlemin yapılacağını bu görev ayrımıyla birlikte görüşürüz.
Saha çalışanının bilgiyi hazırlayıp yöneticinin kontrol ettiği akışı anlatın.
Bekleyen, gönderilen ve kabul edilen kaydın nasıl gösterileceğini görüşün.
Oyun fikrinizi oyuncunun yapacağı hareketlere dönüştürün. Mobil oyun geliştirmede başlangıç ekranı kadar temel oynanış döngüsü, kontroller, görevler ve geri bildirim önemlidir. Örneğin zamana karşı teslimat fikrinde oyuncunun yola çıkması, adresi bulması ve görevi tamamlaması bir döngüdür. İş uygulamasında doğru kayıt ve görev tamamlama öne çıkarken oyunda hedef, oyuncunun kuralları öğrenip deneyimin içinde ilerlemesidir. Bu iki çalışma türünü ayrı kapsamlarla görüşürüz.
2D veya 3D seçiminde sahne, kontrol biçimi ve hedef cihazların kullanım koşulları değerlendirilir. Unity hizmetimizin oyun teknolojileri arasındadır; sahne ve performans ihtiyaçları proje görüşmesinde ele alınır. Görev çeşitleri, ses, animasyon, kayıtlı ilerleme ve gelir modeli gibi başlıklar ihtiyaç duyulduğunda kapsamlanabilir.
Oyun görüşmesine kısa bir oynanış anlatımıyla gelmeniz yararlıdır: oyuncu ne yapar, hangi geri bildirimi alır ve yeni denemeye nasıl geçer? İlk değerlendirmeyi bu somut döngü üzerinden kurabiliriz.
Oyuncunun hareketini, hedefini ve görev sonucunu kısa bir örnekle paylaşın.
Kontrolleri, görsel ihtiyaçları ve hedef cihazları birlikte görüşelim.

Kullanıcı yolculuğunu mevcut bir mobil ürün üzerinden inceleyin. ALGO, Feza İnovasyon’un kendi mobil öğrenme uygulamasıdır; okuma, dikkat ve göz egzersizlerini Beta dil kurslarıyla birleştirir. Proje kaydında Android ve geliştirme durumu yer alır. Hesap açmadan ilk ders denenebilir; ders sonuçları ve ilerleme kaydedilir. Kapak görseli maskot Algo ile öğrenme alanlarının çizimlerini gösterir. Kendi eğitim fikrinizde ilk deneme ile düzenli kullanım arasındaki adımları bu örnekle düşünün.
ALGO’da çocuk profili yetişkin hesabından veli onayıyla açılır; çocuk moduna geçildiğinde yetişkin oturumu kapanır. Öğretmenin çocuğun çalışmalarını görmesi velinin kabul ettiği davete bağlıdır ve veli erişimi kaldırabilir. Dil kursları Beta olarak sunulur; öğretmen incelemesi sürer.
Bu mevcut davranışlar, bir öğrenme uygulamasında ekran tasarımının yanında onay ve erişim kurallarının da ürün kapsamına girdiğini gösterir. Kendi projenizde gerekli kullanıcı rolleri ve kontrol adımlarını ayrıca görüşebiliriz.

Oynanış fikrini somut bir proje anlatısıyla değerlendirin. Geldim Bile Motokurye, oyuncunun bir motokuryenin yerine geçtiği 3D mobil macera oyunudur. Oyuncu şehir trafiğinde paketi süre dolmadan adrese ulaştırmaya çalışır. Proje kaydında Unity ile geliştirilmiş şehir, trafik ve araçlarla mobil cihazlara yönelik sahne optimizasyonu anlatılır. Kullanılan görsel oyunun tanıtım görselidir. Oyun fikrinizde hedef, hareket ve görev sonucunu anlatırken bu tür açık bir döngü kurabilirsiniz.
Örneğin teslimat oyunu için görev süresi, yönlendirme ve kontrol hissi birlikte değerlendirilir; başka bir oyunda bulmaca kuralları veya bölüm ilerlemesi öne çıkabilir. Görsel varlıklar, sahne davranışları ve test edilecek cihazlar yazılı kapsamda ayrı başlıklar olabilir.
Geldim Bile’nin proje sayfası mevcut çalışmayı tanıtır; sizin oyununuzun platformu, yayın planı ve özellikleri kendi görüşmesinde belirlenir. Tanıtım görselini inceleyip hangi görsel ayrıntıyı değil, hangi oyuncu deneyimini hedeflediğinizi anlatmanız ilk değerlendirmeyi somutlaştırır.
Geliştirme kapsamını hedef kullanıcıların cihazlarıyla eşleştirin. Hizmetimizde iOS ve Android için yerel ve çapraz platform uygulama geliştirme yer alır. React Native, Flutter ve Swift mobil teknoloji listemizdedir; tercih kullanım senaryosu ve cihaz ihtiyaçlarıyla birlikte görüşülür. Örneğin aynı iş akışını farklı telefonlarda sunmak isteyen bir işletmeyle belirli bir cihaz özelliğine ihtiyaç duyan işletmenin değerlendirmesi farklı olabilir. Hedef platformlar yazılı kapsamın parçasıdır.
Hedef kullanıcıların telefonlarını ve gerekli cihaz özelliklerini paylaşın.
İlk ekrandan görev sonucuna kadar kullanılacak bilgiyi görüşün.
Bağlantı durumunu günlük işinizle birlikte planlayın. Çevrimdışı kullanım her projede hangi verinin telefonda bulunması gerektiğine göre değerlendirilir. Örneğin saha çalışanı bağlantısız bir yerde form hazırlamak istiyorsa kaydın cihazda beklemesi, bağlantı gelince gönderilmesi ve sunucu sonucunun gösterilmesi ayrı kararlar gerektirir. Yalnız içerik okuyan kullanıcı için saklanacak bilgi farklı olabilir. Çevrimdışı görüntüleme ile çevrimdışı işlem ihtiyacını keşifte ayırırız.
Bir yönetici merkezden bilgiyi değiştirirken telefondaki kullanıcı eski kayıtla işlem yapıyorsa, güncel verinin nasıl seçileceğini ve kullanıcıya hangi mesajın gösterileceğini görüşmek gerekir. Gerçek zamanlı senkronizasyon, yerel saklama ve yeniden gönderme davranışı projeye bağlı olarak kapsamlanır.
Kişisel verinin cihazda bulunması gerekiyorsa erişim ve oturum kararları da bu değerlendirmeye eklenir. Görüşmeye bağlantının kesildiği gerçek bir örnekle gelin; kullanıcının o anda neyi tamamlaması gerektiğini tarif ederek gerekli veri akışını birlikte belirleyebiliriz.
İnternet yokken kullanıcının neyi tamamlaması gerektiğini belirtin.
Merkezde değişen kayıtla cihazdaki bilginin nasıl ele alınacağını görüşün.
Kullanıcıya hangi olayda ulaşmak istediğinizi netleştirin. Push bildirimleri iş uygulamasında görev veya kayıt durumu, öğrenme uygulamasında kullanım akışı gibi ihtiyaçlara göre değerlendirilebilir. Örneğin bir kaydın onaylandığını çalışanına duyurmak isteyen işletmede bildirimin içeriği, alıcısı ve uygulamada açacağı ekran ayrı kararlardır. Bildirim izni, tercihleri ve gönderim koşulları proje kapsamına göre ele alınır; telefon üzerinde gösterilecek bilginin hassasiyeti de görüşülür.
Hangi gelişmenin hangi kullanıcıya duyurulacağını paylaşın.
Satın alma sonrası kullanıcının ulaşacağı içerik veya işlemi görüşün.
Yayın hazırlığını çalışır kullanıcı akışıyla birlikte değerlendirin. Mobil uygulamada hesap, ana görev, hata durumu ve cihaz koşulları için kabul örnekleri belirlenebilir. Bir oyunda kontrol ve sahne akışı, bir iş uygulamasında kayıt ve veri durumu öne çıkar. Örneğin bağlantı kesilip geri geldiğinde bekleyen kaydın kullanıcıya nasıl gösterildiğini test kapsamına almak, günlük işin tamamlanmasını değerlendirmeyi kolaylaştırır. Hangi cihazların ve platformların kontrol edileceği yazılı kapsamda görüşülür.
App Store ve Google Play yayın süreçleri hizmet alanlarımızdandır; proje için hesaplar, açıklama metinleri, görseller, izin açıklamaları ve sürüm hazırlığı ayrıca değerlendirilir. Mağaza değerlendirmesi ve platform koşulları yayın planında dikkate alınır. Güncellemede hangi sürümün hangi değişikliği içerdiği, hata bildirimlerinin nasıl ele alınacağı ve işletim sorumlulukları görüşülür.
Kaynak kodu ve kullanım modeli de teklifin ticari kapsamıyla birlikte netleştirilir. Uygulamanızın ilk kullanıcılarının kimler olacağını anlatmanız, test ile yayın hazırlığını gerçek deneyime bağlar.
İş uygulamasında kayıt, oyunda kontrol ve görev sonucunu değerlendirin.
Mağaza hesabı, açıklamalar, görseller ve sürüm hazırlığını görüşün.
Görüşmeye ekran fikrinden önce kullanıcı işini getirin. İş uygulaması için bir kayıt açma ve tamamlama örneği, oyun için kısa bir oynanış döngüsü hazırlayabilirsiniz. ALGO vaka sayfası öğrenme, çocuk ve yetişkin rolleri ile erişim kararlarını; Geldim Bile vaka sayfası ise görev ve 3D sahne bağlamını anlatır. Bu örnekler, projenizde tasarımın yanında hangi veri ve etkileşim kararlarının görüşülmesi gerektiğini düşünmenize yardımcı olur.
Hedef platform, kullanıcı rolleri, çevrimdışı ihtiyaç, bildirimler, gelir modeli ve mağaza hazırlığını ayrı notlar hâlinde paylaşın. Bir saha uygulamasında bekleyen kaydın gönderilmesiyle bir oyunda yeni bölüm eklenmesi farklı teslimatlardır. Mevcut araçlarınızla bağlantı isteniyorsa veri kaynağını da görüşmeye ekleyin.
Kullanım, girilen veri ve yayımlanan içerik sorumlulukları sözleşmede açıklanır. İletişim formundan ana senaryonuzu ileterek ilk değerlendirmeyi başlatabilirsiniz; kapsam ve ticari koşullar bu bilgilerle yazılı olarak görüşülür.
Kararı kullanıcının yapacağı işle verin. Dönemsel bilgi ve başvuru için mobil siteyi; düzenli etkileşim, cihaz ihtiyacı veya oyun deneyimi için uygulama kapsamını değerlendirebiliriz. Kullanım sıklığı ve erişim koşulları keşifte birlikte görüşülür.
İhtiyaçları ayrı değerlendirin. İş uygulamasında kayıt, görev ve yetki; oyunda oynanış döngüsü, kontrol ve sahne öne çıkar. Her biri için kabul örnekleri, hedef cihazlar ve teslim kapsamı kendi kullanım senaryosuna göre belirlenir.
Hedef cihazları görüşmede paylaşın. Yerel veya çapraz platform yaklaşımı, gerekli cihaz özellikleri ve kullanım akışıyla birlikte değerlendirilir. Hangi platformların geliştirileceği ve test edileceği yazılı kapsamda belirtilir.
Çevrimdışı ihtiyacı yapılacak işle tarif edin. İçeriği görüntülemekle kayıt hazırlayıp sonra göndermek farklı kapsamlar gerektirir. Cihazda saklanacak veri, senkronizasyon ve çakışma davranışı projeye göre görüşülür.
Bildirimleri kullanıcıya sağlayacağı faydayla değerlendirin. Hangi olayın kime duyurulacağı, izin ve tercihler ile açılacak ekran proje kapsamında belirlenir. Örneğin bir görevin onay sonucunu çalışanına bildirmek ayrı bir kullanım senaryosudur.
Gelir modelinizi kullanıcı deneyimiyle birlikte paylaşın. Satın alınacak içerik, işlem sonrası erişim ve platform koşulları değerlendirilir. Mağaza hazırlığı ve ticari sorumluluklar teklif kapsamına göre ayrıca görüşülür.
Yayın hazırlığını hesap, metin, görsel ve izin ihtiyaçlarıyla planlayın. App Store veya Google Play için gerekli çalışma ve sorumlu kişiler proje görüşmesinde belirlenir. Platform değerlendirmesi ve sürüm hazırlığı yayın planına dahil edilir.
Proje bağlamlarını ayrı inceleyin. ALGO mobil öğrenme, Beta dil kursları ve erişim rollerini; Geldim Bile ise Unity tabanlı 3D teslimat oyunu döngüsünü anlatır. Yeni projenizin özellikleri ve platformu kendi kapsam görüşmesinde belirlenir.
Ticari ve bakım kapsamını yazılı görüşün. Standart modelde yazılım abonelikle sunulur ve kaynak kodu devredilmez; farklı model ayrı yazılı sözleşmeyle ele alınır. Hata bildirimi, değişiklik ve sürüm hazırlığına ilişkin sorumluluklar kapsamda açıklanır.
Somut bir kullanıcı senaryosu hazırlayın. Hedef cihazları, iş veya oyun türünü, veri kaynağını, bildirim ve çevrimdışı ihtiyaçları anlatın. Keşif sonrasında kapsamla ilgili yazılı teklif hazırlanır; kullanım ve yayımlanan içerik sorumlulukları sözleşmede belirlenir.

Maskot Algo eşliğinde okuma, dikkat ve göz egzersizleri; 9 dilde Beta dil kursları.

Şehrin sokaklarında zamana karşı teslimat yarışı.
İşletmenizdeki bir günlük işlemi, ekip rollerini ve mevcut araçlarınızı paylaşın. İhtiyacınıza uygun kapsamı keşif görüşmesinde birlikte belirleyelim.
Projeyi Başlat